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2012年3月29日はナルト開国2000日目! オフライン版期待値算出・調合料理利益試算エクセル公開 ナルト開発部より製造材料計算機・期待値一覧・貿易計算機をはじめとした様々なツールが公開されました。右メニューよりご利用下さい。 ナルトオークション多数の皆様にご参加頂きまことにありがとうございました!当日は30名を越える参加者に恵まれ、また光沢剤が水準の半額で売れるなど価格の動いたオークションとなりました。ナルトではまたイベントしますので是非ご参加下さい!
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言わずと知れた主人公。海外人気も実際スゴイ このゲームでも勿論主人公。原作的にはこの時期はそんなに強くない忍者のはずが、このゲームではやたらに通常技が揃ったいい感じのキャラ 連弾に強力なものが揃っており、固めが強く、空中投げまで搭載しているため近距離での選択肢が豊富 反面、距離が開くと飛び道具は貧弱であるためダッシュ軸による接近等の基礎力が試されるだろう(幸いダッシュ攻撃も強力) 技のラインナップはこのゲームの基本を学ぶに丁度いいオーソドックスな揃い方をしているので、まずはこのキャラから始めるのもアリだろう 九尾の力を解放する状態変化も存在するが、九尾化は防御が壊滅するのでリスキー 長所 ・十分に使い分けられる通常技が揃っている ・強力な連弾がほとんどの技から派生でき、ヒット確認が用意 ・コンボ難易度が低く、変わり身対策も楽 ・空投げを持っている ・いざとなれば切り返しとして使える4X 短所 ・尖った部分が少なく対処されやすい ・変わり身へのリスク軽減は出来るがリスクを与えづらい ・奥義をコンボに組み込んでも安い ・九尾化すると実質体力が赤丸以下になってしまう 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 九尾ナルト 技・連弾解説 5B 発生早めの上段。踏み込みが優秀でリーチが長く、連弾も5BAAが固め・変わり身対策に超優秀 また、5BBBBの三段目にガード浮かせ効果、四段目が分身蹴り上げで硬直が短く、こちらもコンボ・固めとして強い 2B 下段技。姿勢は普通に低く連弾も優秀(2BAから5Bの連弾と同じ派生が行える) が、発生は並、リーチは短めであるため相手に接近する事が大事だ。コンボダメージを伸ばすのにも使う 6B 下段すかし突進。空中判定になるため投げにも強い。連弾も6BAが強く、ダウン回避されなければコンボにも行ける ただ、相手が下段技を振った場合回避は出来るもののこちらも当たらない事が多く、その場合状況が良いとは言えない感じ。注意して使おう 4B ガードポイント技。威力は良い感じでガードポイントの持続もそこそこ、相手にガードされてもナルト有利とここまでは良い感じ 短所としては発生が遅い部類であること。軸移動などで回避されると危険。確定ポイントや一点読み以外で使いたいところ ヒット後ダウン回避されなかった場合はダッシュBで追撃出来る 8B 浮かせ技(Yキャン不可)。投げからダメージを伸ばす際に使おう 一応下段すかしなので下段一点読みで一発ダメージが取れるかもしれない(ロマン) JB 空中で勢いをつけてから急降下攻撃するタイプの技。発生がどう足掻いても遅いため、下段読みや空中回避以外の目的では難しい ついでにガードされた時の状況も悪い。Yキャン可能 ダッシュB 飛び込んで肩でタックル。相手を吹っ飛ばす。発生が優秀で、ダッシュから急いで確定を取る場合には使えるだろう またオマケで画面端なら追撃も出来たりする。ガードされたら最後まで隙タップリなので注意しよう 5A クナイを一本思い切り投げつける。チャージ可能(二段階)で最大タメ時は吹っ飛び効果アリ このゲームの飛び道具は単発の強度より本数が正義であるため弱い 2A 変わり身が地面に潜って相手の下からアッパー。潜らせる際に超隙がある 潜らせてからアッパーまでのタイムラグでナルトの硬直は切れるためガードさせて有利だが、ぶっちゃけ遅すぎる 一応起き攻めにはなるか・・・? ちなみに後述の4Aで分身を出している時はその分身が潜る(4Aは解除される) 6A 踏み込んでクナイで切り上げる。5BAA及び2BAと見た目は似ているがこの技は単発かつ踏み込む この「踏み込み」のおかげでリーチもあり、他のクナイ斬り同様判定も強い。Yキャン可能で単発の硬直も短く ガードされても安全とくれば、コンボにも立ち回りで出すにも有効な強力な技 4A 3までの伝統の当身技「お色気の術」を廃止して、チャクラを消費しながらオートで相手を攻撃する分身を出す技になった この分身のAIはお世辞にも優秀とは言えず、固めにも崩しにも微妙な性能なので、封印安定かもしれない 影分身が出ている間に変わり身を行うとチャクラを消費しないことが判明、影分身を使う時は一応覚えておくといいかも 8A 一般的な対空クナイ。三本投げる。特別に強いわけではないが、投げから浮きを安定させる使い方や相手のジャンプ攻撃読みで使おう JA 一般的なバックジャンプクナイ 同様の技に言えることだが、着地硬直が若干増加するだけでなく空中での再行動が不能になるため相手の状態と高度には注意して使おう 回避やとりあえず置いておくといった使い方や、空中制御にもなるため実は一番使う技かも ダッシュA 5BA二段目と同じ攻撃。かなり踏み込んでクナイで裏拳のように斬りつける ダッシュAA~と5B同様に派生していくため連弾は強力。ダッシュ接近からの選択肢になるだろう 地R ダッシュBと同じ攻撃。発生が早いため優秀で、ヒット後の状況も悪くない。画面端なら追撃も可能 空R 色んなキャラで共通な空中変わり身。この変わり身は大抵優秀であるため問題なく機能するだろう 変わり身狩りには十分に注意 5X うずまきナルト連弾。発生は並、リーチは短く判定は弱く、威力も低い ぶっちゃけ奥義としては弱いのだが、ナルトは奥義ナシでダメージが出せるキャラなので無理にこの技を使うことはない 最後にダメ押ししたい時や少しでもダメージが稼ぎたい場合に使おう 2X 螺旋丸。発生は遅く、5BBからも繋がらない。始動攻撃が5Xと同様の見た目でやはりリーチと判定は良くない ただ威力は折り紙つきで、かなり火力が出せる。コンボで出したい場合は5BAAB、または2BABから使おう 4X 状態変化技(九尾化)。チャクラ100%消費。全方位吹っ飛ばし攻撃をしてから九尾状態に移行する リーやガイの開門と同じく無敵があるので暴れとして使える場面もあるかもしれない。 ただし、九尾化するとチャクラが自動回復するようになるのと引換えにスリップダメージと防御力が低下(被ダメージが1.5倍) 詳しくは九尾ナルトの項を参照 コンボ解説 5BBBB>5BB5X 超基本コンボ。まずはここから。このコンボで連弾を途中で止める、ヒット確認をする練習をしよう 5BAABBB>2BAB5X 基本コンボちょい発展版にしてフルコンボ。相手のガークラから最大ダメージを取る場合に使おう 5BAABBB>2BAY>(6AY×n)>空投げor回避行動 奥義へ行かずダメージを取りつつ変わり身対策を行うコンボ。これが出来れば君もナルト使い! 2BABBB>2BAB5X 下段始動基本。派生が5B始動と全く同じため簡単に出来るだろう 2BABBB>2BAY>(6AY×n)>空投げor回避行動 これも全く同じ 5BAAB2X 2BAB2X 面倒なので一緒に書かせてもらうが、螺旋丸を入れたい場合のコンボ。発生の遅い螺旋丸だがこの二つなら大丈夫 投げ>8A>8B>5BAAB5X このゲームは投げ始動を特別区別する事はあまりないのでこれだけ書いておくが、投げからの浮きを安定させるのに対空クナイを使用する事は多いので覚えておこう 他にも出来るコンボはいっぱいあるぞ!自分でオリジナルコンボを作ってみよう 基本立ち回り 長い5Bのおかげで触りやすいし、5BAAで固めていればかなり強い。分身蹴り上げまで出し切ってもう一段ディレイ択にしてもいい ただし一端距離を取られると追いかけざるをえないので待ちにやられる場合もある。ダッシュ接近か歩き接近かはよく判断しよう 6BAで突っ込むのも良いが5Bを先に出されたら潰されることに注意。 2Bはとにかくリーチが短いので接近しきってからの選択肢として使おう。地上にいると2B、飛べば空投げという択をかけよう 投げの仕掛け口は多い方。特別有利が取れる技は確かに少ないが相手の意識を散らす事には長けているため不意に投げてやろう 九尾ナルト ナルトが4Xによって九尾の力を解放したモード。攻撃性能は上昇するが防御性能は全キャラ1お粗末になる諸刃の剣 具体的には体力が赤丸と同程度に低下する。さくらよりも遥かに体力がない。裏蓮華を食らえば体力満タンでも即死する スリップダメージはそれほど早くない(1ダメージ/40F)とはいえやはり痛い。チャクラの自動増加と攻撃の強化で攻めきってしまおう 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 分身を出さなくなった事で、コンボには影響しないが立ち回り的には少し痛い。発生が少し早くなっている?5BBBAで固めるとリターンが高い。が、発生の早い4B等で割り込まれる可能性がある 2B モーション、リーチそのままなのでやっぱり近距離の択に。ダウン効果がなくなり2BBと繋がるようになり、またしても5Bの派生と同一なので使いやすい 6B 目玉強化。凄まじい距離を超デカい当たり判定で突進する(ジャンプしても当たるくらいデカい判定)。派生はまたしても5Bと同一で、隙なく止めることもガードゲージを一気に削る事もできる 4B 発生は少し早くなった。それでも早い部類とまでいかないので使いどころは慎重に。ガードされても大丈夫ではあるが 8B ほとんど変わらない。ただし派生が出来るようになり、下段すかしとして使いガードされた場合に一応フォローが効くようになった JB ほとんど変わらない。まず使わないだろう ダッシュB これまた変わらない。やっぱり発生が早いので使いどころを考えれば防御に役立つかもしれない 5A 爪攻撃。判定は強いがリーチも長いわけではないのであまり使う機会は無いかもしれない。派生はコンボに役立つ 2A やっぱり潜る攻撃だが今回は自分が潜る!当然隙だらけなので封印しよう(たまに回避で使える場面もあるが・・・発生が遅すぎる) 6A 5AA二段目と同じ技。わざわざ使うことはないだろう。面白い使い道があったら是非教えてほしい 4A 九尾状態でやっと出てきた当身技。発生はそこそこで全方位攻撃判定を発生させる。使えなくはない 8A 上へ切り上げる爪攻撃。微妙にジャンプするのでYキャンに対応しておらず、この技をわざわざ使用するのなら、相手を浮きガードさせてガードブレイクを狙う場合だろう。派生で隙のフォローは出来る JA ジャンプ爪攻撃。リーチが短めだが判定は強いので飛び込みで使ってもいい。急降下しないタイプの空中打撃技はだいたいガードさせて有利だったり硬直が短かったりで便利に使える ダッシュA 一定距離を瞬間移動して振り向く。ダッシュ逃げから使うと高速で転身して6Bで固め返しを狙うこともできるだろう 5X 微妙な性能の奥義。ヒット時にカメラが変わらないタイプの奥義。ダメージは微妙発生は普通リーチは短め コンボ解説 5BBBB>5BB5X 通常時と同じようだが技が違うため若干タイミングは違う。まあ誰でも出来るだろう 6BBBB>2BB5X 6B始動。別にやる事は変わらない。このおかげで九尾ナルトは操作だけなら超簡単である ぶっちゃけ始動技が違うだけで派生がみんな同じなため工夫はあまりない。始動別にコンボを用意しておくと良いだろう 立ち回り解説 飛び道具が完全になくなったので遠距離はより辛くなったと思いがちだが、6Bの圧倒的リーチによって遠距離からでもぶっこむチャンスはむしろ増えていると言って良い ただ長所はそれくらいであり、防御が弱いので近づいても通常時よりリスクが増えているだけである とにかく気合で固めて崩してコンボを入れよう。この状態になっている時点で相手にはダメージがある程度入っているはずなのでダメ押し一発くらいならこの攻撃性能ならやってのけるはず ただ、どこまでいっても通常時の方が手札の種類は多いので基本的には状態変化は考えずに戦った方がいい
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NARUTO -ナルト-シリーズ 最強忍者大結集シリーズ 激闘忍者大戦! シリーズ ナルティメットシリーズ その他の作品 関連作品 最強忍者大結集シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 GBA NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集 初めて制作された『NARUTO -ナルト-』原作のアクションゲーム。TVアニメの「波の国編」終盤辺りでの発売だが、登場キャラは「中忍試験編」が大半を占めている。 NARUTO -ナルト- 最強忍者 大結集2 DS NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集3 for DS NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4 DS NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁” 3DS NARUTO -ナルト- 疾風伝 忍立体絵巻! 最強忍界決戦!! 激闘忍者大戦! シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 GC NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦! NARUTO初の対戦格闘ゲーム。波の国編までを題材にしているためかキャラ数が少ないのが欠点。 良 NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!2 前作からキャラが大幅に増えた。 良 NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!3 GCのサードパーティ製タイトル中、トップを争う売上を記録した大ヒット作。 良 NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!4 今作からチャクラを消費して技の後隙を無くす「Yキャンセル」が実装され、コンボの幅が広がった。 Wii NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX アニメ新シリーズに合わせて各キャラの外見や技が一新された影響から、キャラ数は前作から減少。また攻撃を食らった際の浮き方が変わり、コンボが繋がらないキャラ多数。Wiiリモコン+ヌンチャクによるモーション操作に対応。 NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2 前作からキャラが大幅増加。 NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3 新要素として3D空間を移動する「疾風乱戦モード」を搭載するも、ゲーム自体の作り込みが甘く微妙な出来。そのうえ対戦モードの追加キャラもたったの5人(内3人は海外版からの流用)であり、ファンからの評価は低め。 NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!SPECIAL 『激忍』シリーズ最多となる41人のプレイアブルキャラが登場。コンボもGC版のように繋げやすくなり操作性が改善。シリーズ初のオンライン対戦機能も搭載された。 今作も海外版からの流用でキャラを水増ししており、相変わらず人選に偏りが見られる。 ナルティメットシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 ナルティメットヒーロー PS2 NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー 『激闘忍者大戦』に続く、第2の対戦格闘シリーズ。 PSP NARUTO -ナルト- ナルティメットポータブル 無幻城の巻 『ナルティメットヒーロー』の移植作品。 PS2 NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー2 NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー3 プレイアブルキャラ数は『ナルティメットヒーロー』の中では最多。 ナルティメットアクセル PS2 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル 『激闘忍者大戦!EX』と同時期のシリーズ。コンパチキャラに目をつぶれば、参戦人数過去最多の部類。 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル2 PSP NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル3 ナルティメットストーム PS3/PS4/Switch/Win NARUTO -ナルト- ナルティメットストーム PS3のグラフィックで作りこまれたキャラとステージが特徴。 良 PS3/360/Switch(*1) NARUTO -ナルト- ナルティメットストーム2 『鉄拳』シリーズよりラースがゲスト参戦。 PS3/360 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション PS3/360/Switch(*1) NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3 PS3/360(*2) NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームレボリューション PS4/Win(*3) NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4 『BORUTO』以降のキャラが続々登場。 PS4/Win/Switch(*3) NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4 ROAD TO BORUTO PS4(*4) NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームトリロジー 『ナルティメットストーム』『2』『3』をまとめて移植。 Switch NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームトリロジー for Nintendo Switch PS5/XSX/PS4/One/Switch/Win NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ その他 PSP NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト 『ナルティメット』シリーズ初の全方位アクション。サイバーコネクトツーの高品質を見せつけた。 良 その他の作品 機種 タイトル 概要 判定 その他対戦格闘 DS NARUTO -ナルト- 忍列伝 木ノ葉よりも薄いストーリーモードと、それを使い回した1人モード。 ク NARUTO -ナルト- 忍列伝II NARUTO -ナルト- 忍列伝III NARUTO -ナルト- 疾風伝 忍術全開!チャクラッシュ!! 『忍列伝』と打って変わって、再び2D対戦格闘に回帰。 PS4(*4) NARUTO TO BORUTO シノビストライカー その他アクション PS2 NARUTO -ナルト- うずまき忍伝 3Dになった木ノ葉の里が舞台。綱手との会話と任務遂行が中心なゲーム。 NARUTO -ナルト- 木ノ葉スピリッツ!! 敵をコンボで爽快に蹴散らせる3Dアクション。対戦格闘モードも搭載。 PSP NARUTO -ナルト- 疾風伝 キズナドライブ 3人の仲間と協力しミッションをこなせ。 DS NARUTO -ナルト- 疾風伝 大乱戦!影分身絵巻 ナルトの多彩なアクションを駆使した探索アクション。ストーリーとボリュームが弱い。 なし Wii NARUTO -ナルト- 疾風伝 龍刃記 360 Naruto Rise of a Ninja 日本未発売。開発は『ASSASSIN S CREED』のユービーアイソフト モントリオール・スタジオ。 Naruto The Broken Bond 3DS NARUTO -ナルト-SD パワフル疾風伝 ナルトとリーが主役のミッション遂行型アクション。デフォルメ調のキャラデザインが特徴。 RPG WSC NARUTO -ナルト- 木ノ葉忍法帖 初めて発売された『NARUTO -ナルト-』のゲーム。ストーリーの再現に力を入れている。戦闘準備ではなく、臨機応変に命令を下す戦術要素が強い。 GBA NARUTO -ナルト- ナルトRPG 受けつがれし火の意志 DS NARUTO -ナルト- ナルトRPG2 千鳥VS螺旋丸 ストーリーは短め。しかし多くのキャラの性能を再現しかつ、RPGとして成立させた。 良 Naruto Path of the Ninja 日本未発売。『RPG2』とその前作をミックスした作りで、国内版とはいくらか内容が異なる。 NARUTO -ナルト- ナルトRPG3 霊獣VS木ノ葉小隊 シミュレーションRPG GBA NARUTO -ナルト- 木ノ葉戦記 小さめのマップと少人数で織り成す詰将棋感覚のゲーム。理不尽でもなく適度に頭を使える難易度。 ボードゲーム PS NARUTO -ナルト- 忍の里の陣取り合戦 データカードダス AC NARUTO -ナルト- ナルティメットカードバトル NARUTO -ナルト- 疾風伝 究極任務 ナルティメットミッション NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットフォーメーション NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットクロス アーケード AC 火影忍者 斗牌世界 日本未発売。開発はマーベラス。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS2/GC バトルスタジアムD.O.N うずまきナルト、うちはサスケ、春野サクラ、はたけカカシ、我愛羅、ロック・リーが参戦。 なし DS JUMP SUPER STARS うずまきナルト、うちはサスケ、春野サクラ、はたけカカシが参戦。 なし JUMP ULTIMATE STARS うずまきナルト( 九尾 ) 、うちはサスケ、春野サクラ、はたけカカシが参戦。 なし PS3/PSV ジェイスターズ ビクトリーバーサス うずまきナルト、うちはサスケ、うちはマダラが参戦。 なし PS4/One(*2) JUMP FORCE うずまきナルト、うちはサスケ、はたけカカシ、我愛羅、大筒木カグヤ、うずまきボルトが参戦。さらに、うちはマダラがDLCで参戦。 Switch JUMP FORCE デラックスエディション うちはマダラが初期状態で使用可能。 PS5/XSX/Switch/PS4/One/Win/Mac/iOS/Android FORTNITE うずまきナルト、うちはサスケ、春野サクラ、はたけカカシのコスチュームが登場。また、木ノ葉隠れの里がフォートナイトクリエイティブモードでマップとして登場。登場時はノリノリでエモートをするサスケとカカシの姿が大きな話題となった。 少年ジャンプシリーズ
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九尾の力が暴走した姿のナルト。疾風伝の最初の方では尻尾が増えて更に大変なことになってた その圧倒的なチャクラによる機動力、膂力に加え、チャクラを実体化させてブン殴ったりビームにして飛ばすこともできる このゲームでもその性能はしっかりと再現されており、圧倒的な機動力と攻撃力を備えている 流石にチャクラの自動回復までは搭載していないが、その攻撃性能でゲージはあっという間に満タンだろう あまりに他のキャラと機動力に差があるため別のゲームをやっているとも言われ、しかも通常ナルトと同じく空投げも備えるためチートキャラとの呼び声が高い 長所 ・こいつだけゲームスピードが1.5倍早い ・火力が高い ・奥義重ねしやすい ・5Bの固めとガードクラッシュ性能が強力 ・空投げ持ち ・JAでダウンをとれる ・6Aのリーチがもはや飛び道具。リターンも高い ・コンボを8Aで締めることで高火力&奥義重ね確定へ持っていける ・中距離から強引に触りにいける ・姿勢が低く上段技がスカりやすい 短所 ・リーチの長い技の癖が強く、5Bが届かない程度の中距離が苦手 ・脳筋技が多く、器用な戦い方に向いていない 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 基本姿勢が低いため打点が低く、爪攻撃なので判定超強い上に削れる、しかも連弾が凶悪で火力も固めもバッチリという凄まじい爪攻撃。5BBBAで一部キャラは詰んでしまうほど。割り込み技を持った相手には5BBAを使おう 5BA派生も混ぜることでかなりガードすることが怖くなる。5BAの場合は6Bと同じ連弾 2B 発生早めの下段爪攻撃。姿勢がかなり低いが攻撃判定も小さい。連弾がピーキーなのでガードされたら単発で止めよう 6B 爪で突進斬りかかり。凄まじいリーチを飛び込む上に攻撃判定がとんでもない広さで生半可な高度のジャンプではガードさせられてしまう。6BAまででヒット確認をしよう ガードされたら6BAAA、当たっていたら6BABA。6Bのヒット硬直が長いため確認は簡単 4B 発生は普通のガードポイント。判定が強く、ガードされても自分が有利。ただし全体硬直はそこそこあるので注意 8B 爪で切り上げ。後半自分が浮くのだがその前ならYキャン可能。判定が強烈だが単発威力の高さを活かしたコンボ用途がメイン JB 急降下攻撃。硬直が長いのであまり使わないが時折暴れとして使える。判定は強い ダッシュB 爪で相手を放り上げる。当たれば吹っ飛び属性なのだが発生が遅いため使いづらい 5A 爪で切り裂く。判定は強いが大体の場合は5Bの方が発生が早いため使いやすい 2A 地面に潜って相手の下から攻撃。弱いがたまに回避手段になることもある……らしい。JBに派生してすこしごまかせる 6A チャクラの腕を伸ばして攻撃。飛び道具と相殺しない(一方勝ち)ので遠距離では結構使える。硬直も少なめ。浮きが高くYキャンが効くので遠距離からコンボを始動出来る 4A 当身技。発生は普通。チャクラ開放で相手を吹っ飛ばす。適当な割り込みとかに 8A 飛び上がって相手を地球投げ。打撃投げの中でも火力はピカイチで、これでコンボを〆ると凄まじく安定する JA チャクラ砲。空中からチャクラの塊を放出して攻撃する。極太のビームが出るが実は判定は見た目ほど大きくない。性能的には普通のジャンプクナイみたい。ダウンをとれるのが強みか ダッシュA 一定距離を瞬間移動して振り向く。ダッシュ逃げのお供に 地R ダッシュBのモーション。ヒット時は追撃出来るが発生は遅めなので注意 空R 引っかき攻撃。普通のハンマーパンチと同様に使える。判定強め 5X 螺旋丸。6Bのような突進する始動技で、割と確定ポイントが多い。ダメージも凄まじく高く凶悪な奥義 2X 九尾の波動。ガード可能なチャクラの衝撃波を飛ばす攻撃で、当たると膝崩れダウンなので追撃が容易。ただしこの奥義後の追撃は変わり身が可能。あんまり使う奥義ではない コンボ解説 5BBBY>8BY×n>8A 簡単かつダメージが稼げ、しかも起き上がりに攻めを継続出来る基本コンボ 6BABA>5X 超吹っ飛ぶので別に奥義でなくても何でも追撃出来る 立ち回り解説 近づけば5Bの発生と判定で押し付け、離れれば飛び道具に一方的に勝つ6A、リーチという概念が崩壊する6Bを振り回す凶悪な押し付けキャラ 5BBBAで一生固めてガードクラッシュを引き起こし、相手がチャクラ0になったところへ奥義を使った9割~10割のコンボを叩き込もう
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ナルト開発ツールへのご感想・ご意見・要望掲示板 ナルトWIKI公開ツールへのご感想・ご意見・要望をご記入下さい。ご意見を検討して、ナルト開発部(ファルファレロ)がツールアップデートする予定です。なお、必ずしも要望を反映できるとは限りませんご了承頂ければ幸いです。 名前 コメント ナルト官庁に寄付がこねぇなぁ(-。- ) -- 悪ファレロ (2011-12-28 09 16 54) Online版を正常稼動するように調整しました。Offline版もそのまま公開続けます -- 悪ファレロ (2011-12-27 17 16 44) GoogleAppsScriptのリクエストが公式から弾かれるようになったらしい。他の人が作ったツールもあらかたダメぽ。別の方法考えるまでオフライン版で対応します。 -- 悪ファレロ (2011-12-21 10 24 49) EditGridでやろうと思ったら、Nexonの相場表取り込めんじゃないか…もう一回構想練り直しか…GoogleDocが計算ウィジェット機能搭載してくれれば一本化できるのに…手抜き諦めてスクリプト組むかぁOrz -- 悪ファレロ 相場自動挿入はちょっと今、いろいろ方法を思案中wもうちょい手軽にできるかと思ってたら結構厄介だったwわしが落ち着いたら作りはじめまふw -- 悪ファレロ 狩り収益計算機を使ってみましたが、自分の狩り時給がすぐ計算できたのでよかったです。アイテムの相場が自動的に入力されるようにしてもらえると更に助かります。 -- ミセリ (2011-10-06 14 25 37) SLV対応してみたw完成品相場より安く製造できるスキルレベル表示ツールも公開開始(国民限定だけど) -- 悪ファレロ (2011-09-12 13 29 45) いつも重宝しとるよ(・ω・)ノ薬の%での利益、技術レベルものっけておくと匠依頼しやすいと思う。よろしく(・ω・)ノ -- みゆりん (2011-09-11 11 16 09) 教えてくれてありがとうございます^^製造で活用させて頂きます^^v -- ミッピ (2011-09-01 03 32 41) 今後作ろうかなと思ってるもの。狩り収益計算機ヴァージョンアップ(アイテム単価自動挿入及び獲得したアイテム数から各モンスターを何匹倒し、一匹倒すのに掛かっている平均時間を逆算推測機能搭載)をしようかと思っています。技術レベルとやる気次第でどうするかわかりません。今のままで個人的に満足しとるし…期待値の全モンスター別ランキングは作りませんよw -- ファルの字 ツールの感想をご記入ください、感想があるとやる気がでますw意見を見てアップデートや新ツールを作る予定。但し、ツールの利用状況やマナーが悪い場合(無断転載などの行為が発覚した場合)、既存ツールを全面非公開にする場合もあります、ご了承下さい。 -- ファルの字
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モンキー・D・ルフィ ボア・ハンコック 赤犬 ポートガス・D・エース 孫悟空 ベジータ フリーザ うずまきナルト うちはサスケ うちはマダラ 黒崎一護 藍染惣右介 緋村剣心 志々雄真実 トリコ(プレイアブル) ゼブラ 坂田銀時 両津勘吉 浦飯幽助 戸愚呂(弟) 飛影 ゴン=フリークス キルア=ゾルディック 山田太郎 黒神めだか 沢田綱吉 男鹿辰巳 ジョナサン・ジョースター ジョセフ・ジョースター 鵺野鳴介 星矢 ケンシロウ ラオウ ボボボーボ・ボーボボ ラッキーマン 則巻アラレ 斉木楠雄 剣桃太郎
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ナルト 多分みんなも知っていると思うけど、あえて載せました。でも一応説明します。 主人公はナルトです。ナルトの仲間サスケが敵おろち丸のところに行ってしまうのをナルトが、とめようとします。 主な登場人物 カカシ サクラ おろち丸 ガイ ロックリー 我愛羅 シカマル カブト
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ナルト Naruto_icon.png NARUTOシリーズから初参戦 影分身や螺旋丸など色々な術を使えるぞ 忍術を駆使して戦うのだ ナルトの必殺技 必殺技 螺旋丸 上必殺技 クナイジャンプ 横必殺技 影蹴り 下必殺技 分身攻撃 最後の切り札 九尾ナルト 最後の切り札紹介 九尾ナルトに変身 攻撃力がアップし技も大幅に変更 変身時間はやや短め
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 概要 ストーリー 登場人物鵺野鳴介 覇鬼 概要 原作 真倉翔、作画 岡野剛の作品。 1993年から1999年まで週刊少年ジャンプにて連載。 ちなみに読みきりのタイトルは「ぬ~ぼ~」。 ストーリー 童守小学校の生徒と妖怪が中心となってトラブルに巻き込まれるが主人公ぬ~べ~が霊能力と鬼の手を用いて解決していく。 登場人物 鵺野鳴介 1973年7月21日生まれ 25歳 身長178cm/体重68kg 血液型 O型 童守小学校5年3組の担任教師。 日本で唯一の霊能力教師で、左手に鬼の力を封じ込めた鬼の手を持ち、普段は黒の皮手袋を嵌めて隠している。 陽身の術や経文での結界などの霊能力に長けており、生徒を守るためにその能力を発揮する。 運動神経は抜群で、中学時代から大学まで色々なスポーツを経験しては、体操や球技からスケート・スキー・水泳など何でもこなせる。一方で車の運転やゲームは全くできない不器用ぶり。運転免許もようやく取れた模様。 責任感が強く、奉仕・慈悲の精神に溢れる反面、貧乏で甲斐性なしでスケベ。 小学生時代に霊能力を持っていたことでイジメを受けていた過去があり、彼の左手に宿る鬼の手を制御している恩師の美奈子先生は唯一の良き理解者だった。 趣味はパチンコ。 月末は常に金欠に悩まされている。 同僚の教師で狐の妖怪のライバルがいる。言うまでもないが蔵馬やナルトは関係ない。(ナルトはある意味関係あるかもしれないが) 女性にまるでモテない設定。容姿、運動神経、人格、教師という職業からしてリア充でないとおかしいと読者からつっこまれたこともあるが、作者によると「オカルトヲタなのでドン引きするせいでモテない」と答えた。 上記のような設定はあるものの、ゆきめと高橋先生の二人に好意を抱かれている。一部の女子生徒ともフラグと思わしきエピソードがある(その生徒は別の男子生徒のがフラグ立ちまくってたけど)。 霊能力者の父とは確執があったが、父の死の際に互いを認め合った。 最後はゆきめと結婚。その後、霊磁場の強く怪異の集まる別の小学校に転勤した。 覇鬼 鬼三兄弟の長兄。 ぬ~べ~の「鬼の手」はこの鬼を左手に封印したもの。 地獄で美奈子の魂を餌食にした。 他のことに気をとられやすくて頭はいまいち。顔もいまいち(弟や妹は美形なのに)。 強大で凶悪な力を持っているが、本人がいかんせんバカなのでブチ切れた時くらいにしかその力は発揮されない。 やがて人間に理解を示し、ぬ~べ~と和解した。ぬ~べ~の左手に収まってる。台詞と態度からして案外、居心地は悪くなさそう。 ぬ~べ~とゆきめの新婚初夜の様子を語っている。 弟と妹がいて二人ともブラコン。
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